Titel
ondertitel keer terug naar................
intro ........
Op Spellenspektakel Utrecht 2025 kwam ik de stand van Quality Beast tegen, waar ze hun spellen tentoonstelden, waaronder ook het spel Dinoparadijs.
Beoordeling
Algemeen 9
Verhaal 8
Spelsysteem 9
Ontwerp en kunst 9
Herspeelbaarheid 10
Dinoparadijs is een leuk tactisch familiespel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Het heeft een gemiddelde speelduur van 45 tot 60 minuten. De juiste balans is van levensbelang en de middelen zijn schaars, dus kies wijs!
Het verhaal
...............
Doel: ..............
Spelregels
Een spelbeurt bestaat uit de volgende stappen:
- ........
- .......
- .......
• Stap 1: Een tegel pakken en plaatsen: Als startspeler neem je de vulkaantoken bij jou; deze geeft aan dat jij aan de beurt bent.
Kies één ecosysteemtegel van het dierenbord. Je mag uit elke beschikbare tegel kiezen. Leg de tegel aan op je eigen ecosysteem. Deze mag overal gelegd worden, zolang hij maar met één zijde raakt aan je huidige ecosysteem. Het type terrein maakt niet uit voor de plaatsing.
Wanneer op de tegel een dier afgebeeld staat, neem je het desbetreffende dier uit de voorraad en zet je dit op de afbeelding.
• Stap 2: Dieren activeren: Wanneer je de laatste tegel uit een dierenkolom genomen hebt, wordt het dier dat onder de kolom afgebeeld staat geactiveerd. Het afgebeelde dier wordt door alle spelers in hun eigen ecosysteem tegelijkertijd geactiveerd. Er zijn verschillende activaties mogelijk:
- Prooidieren activeren
- Roofdier activeren
Voer bij de activatie volgende stappen uit:
- Prooidier activeren: Wanneer een prooidier geactiveerd wordt, breidt dit zich uit wanneer dit mogelijk is. Je mag elk dier van deze soort in je ecosysteem uitbreiden naar één leeg voorkeursterrein dat aangrenzend ligt aan het veld waarop het dier staat.
- Neem een actief prooidier uit de voorraad en plaats dit op de lege voorkeursterreintegel die aan het dier grenst. Jokervelden tellen hier ook voor mee. Wanneer er meerdere lege voorkeursterreinen aangrenzend zijn, kies je er één van.
- Wanneer er geen lege aangrenzende voorkeursterreintegels zijn, kan je dier niet uitbreiden.
- Je mag ook steeds kiezen om je dier niet te laten uitbreiden.
- Roofdier activeren: Roofdieren hebben voedsel nodig wanneer ze geactiveerd worden. Wanneer ze niets vinden op hun weg tijdens de activatie, verhongeren ze. Wanneer een roofdier geactiveerd wordt, moet elk roofdier van deze soort in je ecosysteem bewegen en elke prooi die ze tegenkomen opeten. Hoe de roofdieren zich verplaatsen, hangt af van welk roofdier geactiveerd wordt.
- Tijger: Tijgers mogen tot twee velden bewegen over het ecosysteem, in welke richting dan ook. Ze moeten hun beweging eindigen op een tegel waar een prooidier staat. Wanneer de tijger op zijn weg een prooidier eet, verdwijnt dit van het speelveld en leg je het terug in de voorraad.
- Wanneer je tijger twee prooidieren tegenkomt, eet deze het eerste prooidier op en vervang je dit door een nieuwe tijger. Vervolgens stop je op het tweede veld met een prooidier en eet je dit op als maaltijd.
- Arend: Arenden mogen tot drie velden over je ecosysteem bewegen, maar dit moet in een rechte lijn. Ook hier geldt dat er op het laatste veld een prooidier moet staan. Indien de arend nog één of twee andere prooidieren eet, worden deze velden het veld van een nakomeling die je uit de voorraad mag nemen.
- Tijger: Tijgers mogen tot twee velden bewegen over het ecosysteem, in welke richting dan ook. Ze moeten hun beweging eindigen op een tegel waar een prooidier staat. Wanneer de tijger op zijn weg een prooidier eet, verdwijnt dit van het speelveld en leg je het terug in de voorraad.
Let op: Wanneer een roofdier geen voedsel vindt, verhongert het en wordt het dier van het speelbord genomen en terug in de voorraad gelegd.
• Stap 3: Dinosaurus activeren: Wanneer de laatste ecosysteemtegel uit een kolom wordt gekozen en de kolom volledig leeg is, terwijl de dinosaurus onderaan de kolom staat, wordt niet enkel het prooi- of roofdier geactiveerd, maar ook alle dinosaurussen. Dit gebeurt na de activatie van het dier in de kolom. Volg hierbij de volgende stappen:
- Dinosaurusei uitbroeden
- Dinosaurussen verplaatsen
- Verplaatsen van de dinosaurusmarker
- Aanvullen van de dierenkolommen.
• Dinosaurusei uitbroeden
Je mag één van je eieren uit je nest laten uitbroeden. Dit doe je door één ei uit je nest te verwijderen en een dinosaurus uit de voorraad te nemen. Deze leg je op het bergveld in het midden van je starttegel met de afbeelding van een nest.
Dit kan enkel wanneer er op dit veld geen dinosaurus staat. Staat er nog één, dan kan je deze beurt geen dinosaurusei uitbroeden.
• Dinosaurussen verplaatsen
Elk van je dinosaurussen moet door je ecosysteem bewegen, ook de nieuw uitgekomen dinosaurus. Dinosaurussen mogen tot vijf velden in elke richting bewegen en mogen van richting veranderen tijdens het bewegen. Ze eten elk dier dat ze tegenkomen, behalve andere dinosaurussen. Een dinosaurus moet eindigen op een leeg bergveld en mag zich niet verplaatsen over een veld waar een andere dinosaurus op staat.
Voor elk roofdier dat een dinosaurus op zijn pad opeet, krijg je één ei, dat je naast je ecosysteem op je nesttegel legt. Elk opgegeten prooi- en roofdier gaat meteen terug naar de voorraad.
Prooidieren leveren geen eieren op, maar voorkomen wel dat de dinosaurus verhongert.
• Verplaatsen van dinosaurusmarker
Wanneer alle dinosaurussen op jacht geweest zijn, verplaats je de dinosaurusmarker op het dierenbord naar de volgende dierenkolom. Wanneer de marker bij de laatste kolom staat, gaat deze terug naar de eerste.
• Aanvullen van de dierenkolommen
Als laatste vul je elke volledig lege dierenkolom aan met ecosysteemtegels. Je doet dit van links naar rechts. Wanneer de stapel met A-tegels op is, start je aan de B-stapel en zo verder in alfabetische volgorde.
Einde van het spel
...............
Inhoud en design
...........
Verder in de doos
- 1x spelregelboek
Conclusie
................
Tekst en fotografie: Esmeralda Wolf
